Overwatch : Être efficace avec Zenyatta en ranked

Overwatch : Être efficace avec Zenyatta en ranked

PS: Article réalisé pendant la transition entre les saisons 3 et 4.

Bonjour à tous!

Troisième transition de saison veut bien évidemment dire troisième article sur un héros Overwatch! (pas du tout, c’est juste que je mets 10 ans à écrire mes articles)

On va revenir chez les supports, avec un héros que j’affectionne : Zenyatta. Bien que la méta favorise encore et toujours Lucio et Ana, Zenyatta est un support qui est agréable à sortir de temps en temps, pouvant faire la différence non seulement en termes de heal, mais aussi en termes de dégâts, et qui est extrêmement intéressant à utiliser en tant que leader en groupe.

Zenyatta est un moine omniaque se servant de ses orbes pour soigner ses alliés et attaquer et saboter ses adversaires. Le personnage dispose de 200 points de vie, dont 150 points de bouclier, et vous verrez que ces points de vie ont leur importance. Du point de ses compétences, il tire des orbes d’énergie faisant 46 points de dégâts, qu’il peut charger pour en envoyer plusieurs à la fois. En marge de cela, vous disposez d’un Orbe d’harmonie pour soigner vos alliés de 30 pvs par seconde, c’est loin des stats d’Ange et Ana, mais déjà mieux que Lucio. Vous avez également un Orbe de discorde à envoyer sur un ennemi qui prendra 30% de dégâts supplémentaires. Enfin votre capacité ultime est la Transcendance rendant Zenyatta invincible pendant 6 secondes et lui permettant de soigner en zone 300 pvs par seconde.

Commençons par les compétences au centre de son gameplay : les Orbes de discorde et d’harmonie. Tant que vous les avez placés sur quelqu’un et que ce dernier reste dans votre ligne de vue (selon une certaine portée), l’orbe restera sur votre allié ou ennemi. Il restera 3 secondes supplémentaires après que la cible passe derrière un obstacle. L’utilisation de l’orbe d’harmonie est assez subtile, dans le sens où dans les teamfights, on voit tout le monde avec peu de vie mais on peut pas heal tout le monde et on panique! Si si, vous le savez tout aussi bien que moi, ça se passe toujours comme ça avec Zenyatta. C’est d’ailleurs une des raisons qui rendent peu efficace un Zenyatta en soloheal dans une équipe. De manière générale, on souhaite garder l’orbe sur le héros qui est le plus souvent dans le feu de l’action : un flanker, un Roadhog, un Reinhardt qui mouline, grosso modo ce qui est en danger immédiat de mon point de vue. Poser l’orbe sur le second soigneur peut aussi parfois être intéressant, en raison du focus que peuvent exercer les flankeurs sur vous.

Mais vous avez de la chance car Zenyatta est un duelliste assez solide à mon sens, surtout grâce à l’orbe de discorde. Si vous êtes précis au tir, vous pouvez vous défaire rapidement de vos ennemis en flank, et plus généralement punir tout ennemi se trouvant près de vos alliés. L’orbe de discorde se révèle être également un excellent outil de lead, en demandant à votre équipe de focus l’ennemi sous discorde pour le faire tomber rapidement et changer de cible. Les 30% de dégâts supplémentaires sont surtout non-négligeables contre les tanks et les cibles nano-boostés par une Ana.

L’utilisation de ces deux orbes reposent cependant sur un placement dans l’espace précis et safe. Zenyatta pouvant seulement soloheal, il doit pouvoir connaître ses options de heal en tout temps, et donc avoir un œil sur tous vos alliés à l’écran. A la différence de Lucio qui peut simplement se mettre au milieu de tout le monde, Zenyatta doit rester en retrait pour surveiller ses équipiers, et dans la meilleure situation derrière son Reinhardt pour également envoyer des orbes sur les ennemis. Zenyatta a néanmoins l’avantage d’avoir 150 points de bouclier, ce qui lui permet de se risquer un peu à tirer sur les lignes de vue ennemis pour appuyer le dps de ses alliés, qui est loin d’être négligeable grâce aux effets de la Discorde, puis de se retrancher le temps de récupérer son bouclier. Le tout est de trouver l’équilibre donc entre soigner vos alliés et éliminer les assaillants, ce que vous trouverez plus simple à faire en gardant une certaine distance par rapport aux combats.

Comme dit précédemment, Zenyatta est aussi un excellent support offensif. Ses dégâts sont largement sous-estimés, notamment ce qu’il peut infliger sous l’effet de la discorde. Sur un bon setup, il peut même one-shot une cible en chargeant ses orbes. Cette capacité-ci est en général peu utilisé, car la charge prend du temps et est faite au milieu de l’action. Elle se révèle cependant intéressante lors des phases d’observation ou pour éliminer des snipers un peu trop statiques.

Enfin, parlons de ce qui donne à Zenyatta une certaine puissance et légitimité dans cette méta : la Transcendance. L’ultime de Zenyatta est un excellent contre à la plupart des autres ultimes dans Overwatch, et surtout aux héros les plus prisés par la méta. Zenyatta devient invulnérable pendant 6 secondes , se déplace plus vite et soigne grandement. Il peut être utilisé pour vous sauver in extremis d’une mort certaine et de vous replacez auprès de vos alliés. Mais le principal atout est de nullifier les ultimes adverses. C’est simple, si vous entendez un Soldat ou un Genji lancer son ultime, ne vous posez pas de questions et répondez avec la Transcendance. En général, l’ultime de Zenyatta est efficace contre les ultimes infligeant des dégâts sur la durée. Ainsi, si votre équipe se dote d’un Lucio, vous pourrez aussi bloquer les ultimes à dégâts instantanés comme celui de D.Va, Tracer ou encore Junkrat. Notez cependant que l’ultime de Zenyatta met son temps à se charger si on ne fait pas en même temps des dégâts, ce qui vous force à être offensif pour avoir votre ultime au bon moment.

On achève ici cet article sur Zenyatta, qui était un peu plus court que les autres, il n’y a pas autant de matière à discuter que sur des piliers de la méta comme Lucio et Reinhardt, mais il est important de savoir gérer les heals/dégâts avec Zenyatta. C’est pourquoi je me suis dit qu’on va discuter de cette gestion, et notamment la différence entre celle de Zenyatta de Ana. Voici donc un mini-podcast sur cette problématique!

Merci à vous d’avoir lu cette article, et bonne chance pour la nouvelle saison!

Dessin en haut de page créé par AnatoFinnstark

Overwatch – Être efficace avec Reinhardt en ranked

Overwatch – Être efficace avec Reinhardt en ranked

NB : Article rédigé au début de la saison compétitive n°3.

Bonjour à tous!

Pour ce deuxième article focalisé sur un héros d’Overwatch, j’ai décidé de m’intéresser à un autre pilier de la méta, j’ai nommé Reinhardt! Le colosse allemand est le tank prédominant, quasiment indispensable pour des attaques de convoi, qui sait toujours se rendre utile dans n’importe quelle composition et créant constamment des opportunités pour son équipe.

Alors certes, le gameplay de Reinhardt n’atteint pas des sommets de skill, néanmoins il y a pas mal de notions de teamplay qui gravitent autour de ce héros, ainsi que des tips intéressants à appliquer qui vous permettront de protéger au mieux votre équipe et encaisser le plus gros des dégâts.

Si Reinhardt est considéré comme le tank référence, ce n’est pas par hasard. En plus d’avoir 500 points de vie de base, dont 200 points d’armure, Reinhardt dispose également d’un bouclier qu’il déploie devant lui pouvant bloquer 2000 points de dégâts et pouvant se régénérer s’il n’est pas utilisé. Un bouclier précieux en de nombreuses occasions, notamment sur les cartes de convoi pour pouvoir avancer tout en permettant à vos alliés de se cacher derrière pour mettre des dégâts. Reinhardt devient alors rapidement le centre d’attention de l’équipe adverse pour espérer atteindre la deuxième ligne d’adversaires. Mais Reinhardt sait aussi se montrer agressif, et peut punir rapidement un ennemi esseulé à coup de marteau, d’une Frappe de feu ou d’une charge bien sentie, et peut continuer ainsi jusqu’à coller un Choc Sismique aux ennemis pour les calmer. Bref, Reinhardt peut à lui seul décider de la résolution d’un teamfight s’il sait gérer ses capacités et qu’il se fait bien aidé par ses soigneurs.

La barrière est un des points les plus importants à maîtriser sur Reinhardt à mon sens. Et notamment pour un match-up miroir qui arrive assez fréquemment sur les cartes de Convoi ou Capture de point fixe. Le shield devient alors un enjeu crucial pour parer un Choc Sismique du Reinhardt adverse. Une des premières choses à respecter dans l’utilisation du bouclier est de ne jamais le laisser se briser. En effet, si cela arrive vous ne pourrez pas réactiver votre bouclier pendant 5 secondes, 5 secondes qui pourront vous coûter cher si un ultime adverse dévastateur est disponible. Assurez-vous donc toujours de ne jamais laisser votre shield se briser pour le recharger naturellement et pouvoir le sortir à n’importe quel instant. Même un shield à 1PV pourra bloquer le Choc Sismique du Reinhardt adverse, mais aussi une Auto-Destruction de D.Va, la roue de Chacal, et tout autre ulti explosif. Profitez également aussi de la présence d’alliés tels que D.Va ou Winston pour alterner leur bouclier avec le vôtre et recharger. Essayez d’avoir un placement avec votre bouclier qui soit le plus confortable et optimisé pour vous et votre équipe, il n’est pas question de mettre votre shield à un endroit ouvert, profitez des passages étroits pour protéger au mieux votre backlane. Jouez également avec l’environnement pour pouvoir tenir le plus longtemps possible le bouclier, typiquement il vaut mieux se placer derrière le convoi plutôt que devant, car vous serez déjà protégé un minimum par le convoi. De manière générale, vous trouverez qu’il existe de multiples façons de bien se positionner au fur et à mesure que vous jouez.

Cependant, un bon Reinhardt doit aussi savoir se montrer agressif, surtout quand on sait que votre ultime ne se charge pas quand vous prenez des dégâts dans le shield. Pour une seule manche, on doit pouvoir voir Reinhardt lancer son Choc Sismique au moins 3 à 4 fois, sinon cela signifie que le Reinhardt est resté bien plus souvent sur la défensive. La Frappe de Feu occasionne 100 points de dégâts à tout héros touché, et peut créer la surprise, il ne faut pas hésiter à la spammer. C’est un excellent outil de kill, si par exemple l’un de vos DPS n’a par exemple pas réussi à abattre une cible, vous pouvez enchaîner avec la Frappe de Feu pour réussir à faire tomber un joueur adverse. La taille, mais aussi la vitesse du projectile en font un skillshot assez difficile à éviter sur une courte distance, même dans les airs ; on peut réussir à tuer une Pharah et autre Genji volant bien plus souvent qu’on ne le pense. En début de partie, il permet d’augmenter rapidement la charge d’ultime tant que vous n’êtes pas au corps à corps, surtout si vous parvenez à toucher plusieurs ennemis à chaque passage d’une Frappe.

En tant que tank, il vous faudra prendre votre courage à deux mains pour engager les combats. Il est indispensable que vous essayiez de créer des opportunités pour votre équipe à coup de charges. Vos cibles prioritaires doivent notamment être les autres tanks, car vous infligez à l’impact un montant de dégâts colossaux (50 à l’impact avec l’ennemi, 300 si impact avec un mur), des dégâts qui sont assurés (sauf si Zarya place un shield au bon moment sur votre ennemi) et qui vous permettent à vous et votre équipe de prendre un kill rapidement sur une cible avec beaucoup de vie. N’hésitez pas cependant à punir un ennemi esseulé qui n’est pas un tank, comme les soigneurs, car vous êtes sûr de faire mouche sur une cible qui a moins de 300 PV dans tous les cas et de priver les ennemis de soins pendant de précieuses secondes. Autre point important dans le match miroir : si vous voyez l’autre Reinhardt vous charger, vous devez impérativement contre-charge. Si les deux se chargent mutuellement alors ils finiront étourdis au sol un court instant. La survie des deux colosses dépendra alors de leur équipe, mais si vous avez dû contre-charger, il y a de grandes chances que vous soyez plus proches de votre équipe que l’autre Reinhardt, et cela fera un kill facile pour vos alliés. Gardez en tête que votre charge vous emmène sur une longue distance, charger dans le tas ne vous attirera que des ennuis si vous ne parvenez pas à vous stopper derrière. Il faut que vous parveniez à charger sur une distance raisonnable de sorte que votre équipe puisse rapidement vous rejoindre et vous aider.

Parlons enfin de l’ultime de Reinhardt, le Choc Sismique. Vous étourdissez pendant 2.5 secondes tous les ennemis devant vous en leur infligeant 50 points de dégâts à l’impact. Un ultime d’une grande aide pour engager le combat ou mettre un terme à un combat à rallonge. Une des forces de Reinhardt est qu’au corps à corps, il peut recharger très vite son ultime, il n’est pas rare de sortir par exemple d’un teamfight avec la moitié de son ultime chargé après s’en être servi durant le combat. Dans le match miroir, vous devrez évidemment faire attention à ult quand le Reinhardt adverse n’a plus de shield ou n’est pas présent en fight. Vous pouvez demander à vos alliés de poke le bouclier adverse pour le forcer à battre en retraite, voir réussir à le briser pour ult correctement. Lors d’un ulti réussi, tuez en priorité les soigneurs, notamment Ange, qui ne pourra ainsi pas resurrect son équipe, ainsi que les joueurs « en feu » dans l’équipe adverse, qui pourront toujours posé problème en sortie du KD. En cas d’ultime de Zenyatta, chargez-le et envoyez-le le plus loin possible de son équipe. Pour ce qui est des tanks, chargez-les si vous pouvez en fin de stun après avoir écrabouillé leurs alliés pour les tenir hors du combat le plus longtemps possible.

Pour terminer cet article, nous allons parler des counters et personnages en synergie avec Reinhardt. On ne peut pas évidemment passer à côté d’Ana, le support le plus joué à l’heure actuelle dans cette meta tank. Le burst de heal qu’elle peut prodiguer, mais surtout son Nanoboost qui rend Reinhardt surpuissant fait d’elle un allié de choix. Compte tenu du nerf récent de l’ultime d’Ana, un Lucio rajoute un plus non négligeable pour engager un combat et poursuivre les fuyards, cette paire de soigneurs est la combinaison la plus efficace que l’on puisse jouer en présence du colosse allemand. Les attaquants tels que McCree et Soldat : 76 sont les plus à même de profiter de toutes les capacités de Reinhardt: protection derrière la barrière, et follow-up safe sur les charges et les ultimes de l’allemand. On retiendra aussi l’énorme potentiel de combinaisons d’ultimes que l’on peut réaliser avec Reinhardt, avec notamment Zarya, Pharah, ou encore Faucheur.
En matière de counters, Reinhardt est plutôt faible contre Bastion, qui fera tomber sa barrière en 5 secondes chrono, mais le cas le plus fréquent de contre sera Chopper, qui peut également réduire la barrière en poussière rapidement, mais qui fait office de menace permanente à cause de son grab, qui est bien souvent synonyme de mort pour un Reinhardt. Dans le genre ennuyeux, Winston l’est tout autant, dans le sens où ce dernier vous fait des dégâts à travers le shield avec son arme, et sur un combat à rallonge ça devient très vite agaçant, surtout que le bougre aura tendance à sauter partout, aller chercher la backlane en sautant par-dessus vous. Dans l’optique où vous vous devez aussi de protéger vos soigneurs, vous serez souvent forcer d’aller chercher ce singe, et de laisser tomber la protection devant, mais sans soins vous tomberez rapidement…bref Winston est difficile à gérer en tant que Reinhardt. L’autre pick ennuyeux est bien entendu Pharah, qu’il vous sera impossible de tuer à vous seul, sauf si elle ne sait pas voler ou que vous êtes bon au tir au pigeon avec la Frappe de Feu.

Voilà, on achève ici cet article assez massif sur le bon Reinhardt, j’espère que cela vous aura été utile et que vous aurez appris des choses! Je tiens à remercier Troma, l’un des coéquipiers d’Alphacast qui est un excellent Reinhardt, dont bon nombre des conseils que j’ai évoqué ici viennent en partie de lui, ce sont des tips qu’il donne souvent sur le stream d’Alpha, et qui sont précieux pour s’améliorer avec Reinhardt.

A très bientôt, et bonne chance dans vos parties classées!

Overwatch – Être efficace avec Lúcio en ranked

Overwatch – Être efficace avec Lúcio en ranked

NB: Article réalisé à la sortie de la saison compétitive n°2.

Salut la compagnie!

J’ai fait en plus de l’article écrit un podcast audio, sur lequel j’ajoute un peu des trucs en relisant l’article, si vous souhaitez m’écouter plutôt que de lire 🙂

Ça y est, la première saison compétitive d’Overwatch est terminée! Alors, ce fut surtout une saison de test, mais elle a permis de constater qu’entre les parties rapides et les parties classées, il y a un net fossé d’implication et de maîtrise si on commence à atteindre un rang convenable, en général au-dessus du rang 55 (en saison 1 en tout cas).

Une méta s’est également dessinée au cours du temps, notamment grâce à la scène compétitive naissante, imposant en grande majorité une équipe de deux héros faisant des dégâts, deux tanks, et deux supports / soigneurs. On voit également naître des compos 3 tanks/ 3 supports. Mais force est de constater que Lúcio a été extrêmement utilisé. Il est devenu rapidement indispensable, et bien que ce dernier a subi quelques changements pouvant nuire à son taux d’utilisation, il n’en reste pas moins une ressource intéressante, surtout pour les cartes KOTH (Ilios, Népal, Lijiang). Comme je vous l’ai dit dans mon article concernant la façon d’aborder les rankeds, il est de bon ton de savoir jouer un personnage par rôle, c’est pourquoi je vous propose une sorte de guide, ou en tout cas un truc qui s’y apparente, sur Lúcio, qui est de mon point de vue le héros de soutien le plus simple à appréhender, mais qui, bien joué, est un vrai plus dans n’importe quelle composition.

Étant donné que vous connaissez sans doute les capacités de Lúcio, je ne vais pas les récapituler, ce sera distillé dans mes explications.

Lúcio est un support relativement agressif, il est le métronome de l’équipe lorsqu’il est joué, et peut décider à lui seul du comportement à adopter pour votre équipe grâce à ses passifs de soin et de vitesse. Et c’est ce qui fait de lui un support simple à utiliser, car son soin est en zone, et appliqué passivement, ce qui fait que vous n’avez pas à gérer le heal individuel. Seulement en contrepartie, le soin apporté reste faible, et il faut savoir quand booster ce soin de zone dans les situations urgentes. La seule chose importante à retenir est que vos alliés doivent être sur votre ligne de vue pour recevoir le passif, et c’est la même chose pour le Mur du Son.

Là où Lúcio devient un personnage complexe, c’est en fait dans la façon de gérer justement ce Cross Fade. Les joueurs peu expérimentés auront tendance à rester en mode soin, tandis que ceux qui auront plus de vision de jeu et d’expérience sauront mieux alterner les deux modes. Par exemple, il n’est pas inutile de passer en mode vitesse, ne serai-ce que quelques secondes si vos coéquipiers sont full HP pour avoir un peu plus de mobilité. Ce mode est aussi très utile en début de round de KOTH. Si votre équipe n’est pas sur le point avant qu’il ne s’active, faites sonner un regroupement et booster tout le monde pour plonger sur le point ensemble.
Le Cross Fade de vitesse est aussi crucial pour éviter des ultimes adverses: se cacher d’une Autodestruction de D.Va ou d’un High Noon de McCree, se sortir de la pluie de missiles de Pharah, de la ligne de vue d’un Soldat:76 ou d’un Dragon d’Hanzo, sortir du Blizzard de Mei, etc. Le boost de vitesse est largement plus intéressant que celui de soin en cas d’ultime adverse. Couplé à son Mur du Son, un Lúcio peut endiguer n’importe quel ultime ennemi et aider au mieux ses alliés pour s’en tirer.

Tout ceci vient avec une certaine de vision de jeu à avoir, vous l’aurez compris. En ranked, mon point de vue avec Lúcio est d’aider mes alliés à lancer l’offensive, et de les extirper d’une mauvaise passe. Puisqu’en général la méta vous force plus ou moins à avoir deux supports, ce sera à l’autre de mettre plus de soin que moi, ce qui me permet d’avoir cet objectif en tête assez sereinement. Noté tout de même qu’en général, on reste bien souvent plus en mode soin que vitesse (c’est du 70-30, ça varie selon le mode je trouve).

Étant donné que les soins et buffs de vitesse de Lúcio sont passifs, vous devez en profiter pour être la sentinelle de votre équipe, afin d’anticiper tout danger ou offensive ennemi, et ne pas hésitez à lâcher de l’information dans le chat vocal (ou écrit, mais… meh…). Plus simplement vous devez avoir l’œil sur ce qui vous entoure, alliés comme ennemis, et toujours savoir si vos alliés possèdent leurs ultimes. De cette façon, grâce à votre vigilance, vous donnerez des opportunités supplémentaires à vos flankers, dps et tanks pour lancer la charge. A vous ensuite de faire en sorte qu’une action d’un de vos alliés soit suivie par le reste pour en tirer avantage.

Et je vais enchaîner sur ce qui me semble être l’intérêt principal de Lúcio en ranked, et surtout en soloQ, c’est de faire en sorte de coordonner les actions de votre équipe, les faire enchaîner, de sorte qu’un move solo, peut être raté, puisse être rattrapé en suivant derrière avec toute la baraque. De plus, Lúcio a tout comme Zenyatta cette capacité de temporiser et faire durer une attaque groupée en claquant le Mur du son pendant l’offensive (pour Ange si vous vous posez la question j’estime que la résurrection casse le rythme, mais ne fais pas durer l’attaque car l’ennemi peut se remettre en position très vite), voir de nullifier des ultimes adverses à son avantage. Le boost de vitesse et le Mur du son sont vos meilleurs outils de protection contre les ultimes, le premier peut être moins si la notion de repli n’est pas connue de vos alliés, mais le deuxième fait toujours le travail. Lúcio est un personnage qui même si ses capacités sont simples, reste difficile à utiliser si on ne l’appréhende pas de la bonne manière, mais on devient plus efficace en gagnant de la vision de jeu au fur et à mesure que l’on joue.

Enfin, pour en terminer sur notre DJ en lui-même, il faut reconnaître qu’il a une petite capacité de duel et il est agaçant de s’en débarrasser. Son arme est assez difficile à utiliser, on met très rarement une rafale de projectiles soniques entière sur la même personne, mais on fait en général un DPS de 30 à 60 points de dégâts avec. A côté le bump fait 25 points de dégâts. Couplé ça à vos soins et boosts de vitesse, tout en faisant du wallride, et vous devenez aussi chiant à tuer qu’une Tracer, en plus de faire perdre du temps à l’autre équipe. En tout cas, en duel face à un perso voir plus sans gap closer, vous êtes une plaie et pouvez largement temporiser jusqu’à l’arrivée de vos alliés. Et bien évidemment, le bump de Lúcio est un excellent choix sur des cartes à environnement favorable à la descente de vos adversaires dans des abysses, style Route 66, toutes les cartes KOTH, Eichenwalde et le pont devant le château…

Je pense avoir tout dit sur ce bon Lúcio, je vous remercie d’avoir lu jusqu’au bout cet article, j’essayerai sûrement de faire des guides du même style à chaque saison, pour 1 ou 2 héros.

Bon courage pour votre saison compétitive, que les dieux de la soloQ soit avec vous, et à très bientôt sur le blog et Overwatch!